유니티 03_ 2D 기초

    1) Camera의 Orthographic(정사영투시, 원근법 X), Perspective(원근법)

     

    2) Physics

    Box Collider 2D

    Rigidbody 2D

     

    3) Atlas

    Atlas 안의 Sprite를 하나씩 나누기 위해 Mode를 Multiple로 한다.

    각 Sprite를 어떻게 나눌 지 선택한다.

     

    4) Animation

    Animator Controller를 보면 아래와 같다.

    State: 애니메이션 상태 단위

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